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戻る→トリガー情報の一覧 ■PrevStateNo【直前の番号ステート】 ▼概要 1つ前にいた番号ステートT-/StateNoの数値を返す。 意外と番号ステートは移り動いているため要注意。 ▼情報・書式 PrevStateNo ;Int型 直前にいた番号ステートの数値を返す。番号ステートの移り変わりを把握できない状態では使わない方が良い。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 特になし 補足 基本的に直前であることが確実な場合のみ使用する方が良い例:番号ステート内でChangeStateした直後。 例:Commonステート以外のCtrl=0状態でChangeStateをした後。 注意点 Ctrl=1がある場合ステートが自動で移り変わるため、動作が終わった次のフレームで直前の技を確認することには向かない。動作の後Ctrl=1の場合、次のフレームの開始時Ctrl=1のステート移動でステートが変わっていると戻ったステートの番号を返してしまうため。 Ctrl=1での動作についてはCommonステートのページを参照。 攻撃のP1StateNo指定などにも注意。SC-/HitOverrideは「くらいステートに飛んでから指定ステートへ飛ぶ」ため直後にPrevStateNoを確認すると飛んでいたくらいステートの番号を返す。 SC-/HitDefSC-/ReversalDefも参照 AI制作時の注意点 上記の注意点についてはしっかり留意しておくこと。 ■Lv2-細かいバグ回避 Var型PrevStateNo Ctrl=1などMUGEN側の変動を受けないPrevStateNo管理用。AIでは重宝する。 Var2個使用 [State -2] Type = Null Trigger1 = var(20) != StateNo Trigger1 = 1 || var(21) = var(20) Trigger1 = 1 || var(20) = StateNo IgnorehitPause = 1 var(20)に現在のStateNoを入れ、移り変わったらvar(20)をVar(21)へ移し、var(20)を更新する。 var(21)は直前の番号ステート数値を返すようになる。 Ctrl=1での移り変わりが気になるならStateNoの両方を「 Ifelse(Ctrl,0,StateNo) 」に変えると、Ctrlのある状態では直前のStateNoを保持し続けられるように。 もちろん、その場合はCtrlのある状態での変遷を記録できないため注意。
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月が空に輝く世界を、一人の少女が跳ねるように走り続けている。 緑色のリボンに、金色の長髪眩しい彼女の名前は、佐祐理・バーンシュタイン。 高校生の制服のような服を着ているが、立派に一児の母であり、とある男の妻でもある。 夫であるルガール・バーンシュタインとほぼ同じ技を使う彼女も、mugen界では運送会社の人間として名が知れている。 だが、彼女の名はネタ的な意味での知名度であり、強さから名が知れているわけではない。 エルクゥやオニワルドといったそうそうたるメンバーと実力という意味では比べるべくもない。 それでも、彼女は勝利を目指す。理由は簡単。可能性を残すためだ。 彼女は知っている。自分の息子や夫がもしこの場にいるならば、間違いなく殺し合いの打破を考えることを。 正義感にあふれ、従業員を気遣うことを忘れない夫たちは、力の差を知ってなお次元意思と戦おうとするだろう。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 夫たちのような正義の行動がうまくいけばいい。だが、相手はあの現実すら下した次元意思なのだ。 ……はっきり言って、勝利が遠い。 自分たちのような存在が何人集おうが勝てないのではないか。 そう考えれば、保険が必要だ。大切な存在を、絶対に守り通したい。夫たちの行動が失敗した時でも、希望を絶やさないために。 次元意思は願いをかなえると言った。 もし、殺し合いの打破が失敗し、殺し合うしかなくなった時、夫たちは殺し合うだろうか。 否。絶対に否。願いをかなえると言う言葉を突っぱね、最後まで意地を通すだろう。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 もし、最悪の事態になっても。 最悪の方法で事態を収束させることになっても。 大切なものを守るために。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 それが、佐祐理の意思。 「あははー……あれは……誰ですかねー?」 誰に語りかけるわけでもなく、彼女は呟く。 建物の影から見通せば、そこにいるのは小さな少女の背中。暗闇の中でも映える白っぽい服装がよく目立つ。 背中に生えているのは、黒い翼。慎重も少女というより幼女と言っていい。 佐祐理はその少女を知っている。彼女もまた、多くのストーリー動画その他で引っ張りだこのmugenの人気者。 レミリア・スカーレットだ。 東方キャラの中でも、謎めいた役でおいしいとこどりをしてみたり、大会でも多くの優勝経験を持つ彼女。 だが、彼女自体の耐久力はそう高くない。むしろ、低いくらいだ。 「いまならいけますかねー……?」 不意打ちで、一気にマジカル☆プレッシャーこと、ギガンティックプレッシャーで押しつぶす。 完全に弛緩した様子の彼女なら、受け身も取ることが出来ずダメージは倍増。 一撃で、決めることもできるかもしれない。これから、格上相手に戦う機会も多いかもしれない。 相手を一発で潰さなければ負けは必然というケースも考えられる。 佐祐理は魔法のステッキを服の隙間に押し込むと、五指をゆっくりと広げた。 夢と希望を与える為の運送技を、今から人殺しに自分が使おうとしている。 運送という行為をどれだけ汚す行為かは分かっている。 だが、それでもやらなければいけない。 ゆれるつばさ。ゆれるぼうし。ゆれるちいさな、ちいさな体。 それに対して、佐祐理は構える。 迷いを一度喉を鳴らして飲み込む。前傾姿勢を作り、走り出せるようにして――― 爆ぜるように一気に走り出す! 一瞬後には突き刺さる運送の腕。 レミリアはまだ気付かない。ここまま行けば、確実に倒せる。 そう、佐祐理が考えた瞬間だった。 レミリアの身体から金色の輝きが溢れ、長身の男の影を形作る。 「下衆が……!」 少女の声とは思えぬ、深みのある男の声とともに、金色の輝きが佐祐理の腕をすり抜け背後に滑る。 必殺技が、あれほど弛緩した状態からかわされた。しかも、背後に回られた。 佐祐理がすぐさま技の硬直から抜け出し背後をあおぐ。 そこにいたのは、間違いなく外見はレミリア。 しかし、中身は…… 「南斗鳳凰拳に構えはない……構えなどなくともこの聖帝レミリアに隙はないのだ」 その言葉で佐祐理も理解した。 聖帝レミリア そう、ありとあらゆるサウザーの戦い方を習得した彼女こそ、真なるカリスマ、聖帝の名を引くレミリアである。 もっとも、完璧に模倣しすぎで声まで聖帝なのは御愛嬌だが、そんなことは今は大切じゃない。 問題は、中身までほぼパーフェクトで彼女は聖帝なこと。 つまり、カリスマでうー☆でぽわぽわしていると考えた佐祐理の考えは外れてしまった。 「この俺と戦おうと言うのか……よかろう、かかってこい」 小さな手を横に振るい、聖帝たるレミリアは宣言するかの如く言い放つ。 「帝王に逃走はないのだ!」 まずい。 佐祐理は方向を変えて全力疾走。 背の高さと常時鳳凰呼闘塊天でないことから十割槍ループはない。 それでも中身は立派に世紀末なのだ。いわゆる格闘ゲーレベルの佐祐理が正面から戦っては勝ち目は薄い。 「ナントバクセイハ!」 背後から聞こえる飛び道具発射の声。 背中を見れば赤い十字架がこちらに飛んでくる。 さらに空へと蝙蝠に似た翼でありながら鳳凰のように飛び上がるレミリア。 横にステップを刻みバクセイハを回避するが、サウザーの実体槍ではなく光の槍が追撃してくる。 「戦いを仕掛けておいて逃げるか……貴様に相応しい死に方が用意してある」 レミリアが腕を天に振り上げる。 すると、突如月の光が遮られ、空が暗くなる。 佐祐理は知識に従い的確に回避方法を選択する。 今起こること――それは間違いなく! ――空から降ってくる建造物! サウザーならば聖帝十字陵の頭頂部が降ってくるはずの攻撃。 それに代わって、上から降ってきたのは、パチェリーがいるはずの大図書館。 佐祐理が回避したことで大図書館は最初からなかったかのように消えた。 建 築 失 敗 ! 煙が上がり、視界が晴れるまでの間に佐祐理はどうにかビルとビルの影に体を滑り込ませた。 そっと顔の半分だけ出してレミリアの様子を確かめる。 そこには、顔を「解せぬ……」とでも言いたげに歪め、空中に腰かけるレミリアの姿。 「まあいい。逃げる犬を追う趣味はない。 いつでもかかってくるがいい! 天空の鳳凰は落ちぬ!」 こちらがどこにいるのか分かってないためか、見当違いの方向に大見えを切ったあと、 鳳凰とは欠片も縁のなさそうな黒翼をはためかせレミリアは飛んでいく。 そこでようやく一息佐祐理もつくことが出来た。 「あははー……やっぱり、そうそう簡単にうまくはいきませんかー……」 やっぱり、駄目だ。 自分程度の実力じゃ、正面から闘っていては優勝なんてありえない。 現実が参加者に呼ばれていたのだ。神キャラだって他にいると考えてもおかしくない。 戦わずに、勝つ。これが出来なくては、優勝など不可能。 そっとバッグの中に入っていたものを佐祐理は取り出した。 それは、致死毒とラベリングされた瓶。魔法のステッキ以外は無手である佐祐理に与えられた支給品だ。 説明には、少し混ぜるだけで人が殺せると書いてある。 これなら、大量の人をうまく運べば殺すことが出来るはずだ。 「がんばります……だから、待っててください……」 心ない笑顔を振りまくのには慣れている。 だから、大丈夫。頑張れる。心から笑い合える人と一緒にまた笑うために、我慢しなくちゃ。 勝てないなら、仲間と思わせて毒を飲ませればいい。仲間と思わせて弱ったところを不意打ちすればいい。 彼女の覚悟とは裏腹に、その顔はまだ笑みが張り付いていた。 【山口県/駅前/1日目深夜】 【佐祐理・バーンシュタイン@KANON……?】 [状態]:健康、絶頂 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(毒の小瓶) [思考] 1:仲間を探す 2:仲間を隙を見て殺す 3:優勝を目指す 【聖帝レミリア@東方……?】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 1:??? 2:とりあえず向かってくる相手には容赦しない
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「リボンカッター!」 大久保久美(おおくぼ くみ) クラス: 1年A組 出席番号: 3番 誕生日: 9月7日 星座: 乙女座 血液型: AB型 身長: 158cm 体重: 42kg 好きな物 猫 嫌いな物 怖いもの 好きな教科 家庭科 嫌いな教科 特になし 好きな言葉 「感動」 彼氏イナイ歴 あこがれている異性あり*1 チャームポイント 前髪 スリーサイズ: 80/50/81 所属: 新体操部 将来の夢: 素敵な男性と結婚してたくさんの子供を作りたい ファミリーソフト発売の対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズの登場人物。 初代から出演しているレギュラーメンバー。 CVは当初は 長沢美樹 女史だったが、後に 美木まさき 女史に交代。 『あすか120%』のゲームの背景についてはこちら参照。 彼女は「新体操部」代表として出場している。 それまでは内気な少女であったが、高校進学と共に新体操に出会った。 初めて自己表現の場を得た彼女は、急速にその才能を開花させた。 非常に真面目であり、新体操に対しては一生懸命な姿勢を見せている。 なお、戦闘力はバスト80ながらシリーズではトップクラスの大きさ(カップサイズ、バストサイズ共に)。 どうもこの作品のヒロインの戦闘力は全体的に貧弱な傾向がある……と思ったら別にそんな事はなかったぜ! と言うのも、久美はウエストが50cmしかない事もあって推定アンダーバストは60cmしかなく、 それでいてトップバストが80cmだとEカップになってしまう(現実的な90Eや80Aのアンダーバストは彼女より10cmも太い70cmである)。 なお本シリーズで(男を除き)一番太いキャシィでさえウエスト60cmしかない。「レスリングを舐めているとしか思えないッス」。 原作での性能 格闘スタイルは、当然「新体操」。リボンやスティックを駆使した戦闘を得意とする。 速いスピードと範囲の広い攻撃で相手を制圧していく戦い方が得意。 クラブやボールを投げ付けたりもするが、可燃性の化学薬品や発火ガエルを使ったり、 薙刀やバットを振り回す連中と比べると大分マシな部類である。 まぁ、武器がチアリーディングのボンボンという有情なキャラと比べれば物騒ではあるのだが。 飛び道具の「スティックショット」はボタンの強さで高さが変わり、小だと高めの上段判定、大は低めの下段判定になる。 これだけなら良くあるが『ファイナル』では中間の高さを飛ぶ中版があり、しかも中段判定。地味に嫌らしい。 MUGENにおける大久保久美 + サクラカ氏製作 サクラカ氏製作 相殺を含め、一通り原作再現されている。 密かに脱衣KOも搭載。結構見えてしまうので使用の際は注意。 2014年4月16日、蜂百合氏が新たに外部AIを公開した。 + Cerenas氏製作 Cerenas氏製作 現在は公開停止。 氏の独自アレンジ規格「あすか240%」シリーズの一体。 ボイスは『ソウルキャリバーII』のカサンドラのものを使用している。 なお、「あすか240%」もしくは「あすか250%」に関してはこちらを参照の事。 + Yokurei氏製作 Yokurei氏製作 現在は公開停止。 Cerenas氏のものの改変版で、ボイスやエフェクト等が追加されている。 「お疲れ様でした!」 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 V.G.MUGEN タッグバトル アメリカチームのスポーツ万歳!! V.G.MUGEN 男女タッグバトル ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 第4回遊撃祭 友情の属性タッグサバイバル チーム 格闘女王TEAMトーナメント MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 ポニーテール杯F 作品別グランプリ MUGENother作品トーナメント【第二次】 男子禁制!女子会ランセレ! その他 最弱女王決定戦/Final 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 凍結 陣取り合戦TAG プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇 *1 攻略本によればとある大学の体操選手とのこと。 …どうでもいいが、それは彼氏イナイ歴の答えになっていない。
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「人類とは野蛮な生命体だ」 1994年にレア社によって制作されたアーケード格闘ゲーム『キラーインスティンクト』の登場人物。 名前の読みは「グラシウス」もしくは「グレイシャス」。発音上は後者に近い。 ニコニコMUGENにおいては後者の名前で出場する事が多いようだ。 ごつごつした氷の固まりのような姿をしている。 ウルトラテック社によって捕獲された宇宙人で、トーナメントに勝ったら自由にするという約束の下で戦っている。 この名前は本名ではなく、彼の形状と、形を変えられる能力から付けられた。 2013年版の新生『KI』では、かつて地球に置き去りにしてしまったテクノロジーの悪用を防ぐべく、地球に降り立ちテクノロジーの奪還に向けて戦いを開始する。 しかし冒頭のセリフからも分かるように人類の事は見下しており、あくまでもテクノロジーの奪還が目的であるらしく、 人類を救うために戦っているわけではないようである。 事実、エンディングの一つでは地球の居住者が危険であると判断し、地球を爆破してしまう。 ゲームでは、氷を使ったバトルスタイルで闘う。 初代~『2』では精々氷を使って体を変形させながら闘う程度のキャラクターだったが、 新生『KI』においては大幅に性能が変更され、身長・体重が可変である事を生かして遠くからの攻撃に長ける一方、機動力が低いダルシムのようなタイプになった。 しかし、あちら比べるとヨガファイヤーのようなシンプルな飛び道具を持たず、トリッキーな飛び道具を持つに留まる一方、 一気に間合いを詰められる「コールドショルダー」や一度地面に液状化して潜ってからアッパーを喰らわせる対空技「シャッター」などで、 バランス良く闘うタイプとなっている。 なお、『キラーインスティンクト』はスーパーファミコン・ゲームボーイ・ニンテンドー64にも移植されているが、日本国内では発売されていない。 前述の新生『KI』は発売元がマイクロソフトになった事もあってか、日本でも発売されている。 MUGENにおけるGlacius + Carlillos氏製作 Carlillos氏製作 原作とはかなり仕様が異なる2ボタン方式となっており、必殺技も「アイスグリップ」と「コールドショルダー」、 超必殺技の「スーパーコールドショルダー」しかない。 AIはデフォルトで搭載されている。 + The_None氏製作 KI2仕様 The_None氏製作 KI2仕様 こちらは『2』仕様のGlacius。 原作再現仕様であり、液化を使った一連の攻撃(無敵のまま前進、空中で出すと瞬時に地上へ、追加入力で変化)が優秀。 AIはデフォルトで搭載されている。 「お前の涙まで凍らせてやる」 出場大会 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント 101人の男たちの戦い ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 温泉女王と温泉に
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流竜馬 それはてめえのやるこったー! もらったぁ! わりぃな!オレたちゃ目ぇつぶってても合体できるんだ! 物理法則もあったもんじゃねえな 神隼人 遅れた分を、ゲッター2のスピードにかける! 開発チームと戦闘チームの差、ってわけだ 車弁慶 直伝!大雪山おろし! 竜馬、やっちまえ! 巴武蔵 俺の知らない・・・ゲッターだと!? 早乙女博士 だが!報いは受けなければならん! だがな、ここはよく来たと褒めてやろうか! この裏切り者めが! ミチルの時にもそう言ったのか? さすがに元ゲッターリーダー、伊達じゃない その時こそ!世界は最後を迎えるのだぞぉ!? 初代ゲッターチームの力を思い知らせてくれる! コーウェン そうだろ?スティンガーくん これから人類が迎えるものこそ、明日という名の希望なのか そんなにミサイルに、落ちてほしいのかああああ! 君たちは取り返しのつかないことをしたー! チェーンジポセイドン! ふははは!他愛もない! スティンガー う、うん、そうだね、コーウェンくん はたまた破壊という名の絶望なのか! ワシらがこれをなんとかしてやろうと言うのに! とんでもない!とんでもないことになるんだね!コーウェンくうううん! その報いは!自らのものとするがいいー!! チェーンジライガー! コーウェン&スティンガー それは神のみぞ知る
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/31.html
戻る→ファイルの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-27:defファイル名について修正。.def拡張子でなければならない。 ■Defファイル【キャラ定義ファイル】 Select.defで指定するキャラを読み込むための基本ファイル。 このファイルから必要なファイルを確認することで キャラのデータを統合し動かせる状態にする大事なファイル。 Defファイルの中身 [Info] キャラ名や作者名 [Info] name = "XXXX" ;キャラの内部の名前(T-/Nameで参照する) displayname = "XXXX" ;表示する名前 versiondate = 01,11,2013 ;キャラのバージョン。書式は「月,日,年」 mugenversion = 04,14,2002 ;キャラを制作したMUGENのバージョン とのこと author = "XXXX" ;制作者名(T-/AuthorNameで参照する) pal.defaults = 6,3,4,2 ;アーケードモードなどで出現するカラー?らしい NameやAuthorNameには絶対に2バイト文字を使わないこと。半角ローマ字系のみにすること。 ファイル名なども同様。『 』全角スペースは見ただけでは分からないため要注意。全角スペースは2バイト文字の一種。 [Files] キャラのファイル [Files] cmd = XXX.cmd ;File-/CMDファイル 大抵-1ステートも入っている。 cns = XXX.cns ;File-/CNSファイル CNSデータの場所 st = XXX.cns ;File-/Stateファイル ステートが入っている。 stcommon = common1.cns ;Commonステート用ファイル。common1.cnsでMUGEN側のファイルを使用 st0 = XXX0.cns ;Stateファイル用・省略可 st1 = XXX1.cns Stateファイル用・省略可 捕捉 st*数字*のStateファイル指定は st0~st9 までを使うことができる。st0~st9 は省略可能。途中の番号が抜けてても読み込む。 ※数字のないst = ****の指定は省略不可。 ※stcommonも実は省略が可能。省略した場合はcommon1.cnsの読み込みも行わない。 ステートの読み込みをするファイルのカズはCMD,st,stcommon,st0~9の13個まで。 別々のファイルで同じ番号のステートが存在する場合は、優先度高 st > st0~st9(番号順) > cmd > stcommon 低優先度 上記の優先度の高い方のファイルにあるステートのみが使われる。 ;※以下もFilesの指定行 Sprite = XXX.sff ;Sffファイル キャラのスプライト(画像)です。 Anim = XXX.Air ;File-/Airファイル キャラのアニメ設定ファイルです。 Snd = XXX.snd ;SNDファイル キャラの音声です。 pal1 = XXX.act ;カラーパレットファイル1 Aボタン選択時 pal2 = XXX.act ;2P Bボタン選択時 pal3 = XXX.act ;3P Cボタン選択時 pal4 = XXX.act ;4P Xボタン選択時 pal5 = XXX.act ;5P Yボタン選択時 pal6 = XXX.act ;6P Zボタン選択時 pal7 = XXX.act ;7P Start+Aボタン pal8 = XXX.act ;8P Start+Bボタン pal9 = XXX.act ;9P Start+Cボタン pal10 = XXX.act ;10P Start+Xボタン pal11 = XXX.act ;11P Start+Yボタン pal12 = XXX.act ;12P Start+Zボタン ;カラーパレットは12個全てを揃える必要はない。省略可能。 ;カラーパレットの番号はT-/PalNoでステート内部でも確認可能 ※ファイルの拡張子について 例ではKFMと同様ファイルの種類ごとに拡張子を分けているが、DEFファイルとSFF・SNDファイル以外の拡張子は自由に決めても機能する。DEFファイルはバッチファイルから起動する場合に限り、.defでなくとも読み込む。select.defのファル名指定で、フォルダ名指定かつファイル名の最後が.defで無い場合、.defを付けたファイルを開いてキャラを読み込む。(kfm/kfmだとkfm/kfm.defを呼び出す) フォルダ名指定がない場合は単純な短縮指定と判定される。(指定名/指定名.defを開く) CMDファイルやCNSファイルは「XXX.txt」などでも問題なく動く。PC側でテキストソフトで開く設定にするのが面倒なら拡張子をtxtにすると良い。 ※SFFファイルとSNDファイルは拡張子が違うと読み込めない模様。 [Arcade] アーケードモード用ファイル [Arcade] intro.storyboard = intro.def ;イントロ用ファイル ending.storyboard = ending.def ;エンディング用ファイル +カンフーマンのAI? カンフーマンのAI? カンフーマンのDefファイルの[Files]の中には ai= kfm.ai ;File generated by the engine for AI boost という行がある。(コメントアウトは「AIブースト用のエンジンで作られたファイル」と書かれている。) ファイルとしてもkfm.aiというファイルがあり何かしらの情報が入っているようではあるのだが、 しかしそのAIファイルを指定したKFMと指定していないKFMとを戦わせても、 特に有意な差は見られずAIファイルとして機能しているようには全く見えない。 現状だと基本的にキャラクターを自動で戦わせる場合は、 ステート内に直接「特定の状況で特定の行動を行う」といったAI記述を入れて キャラクターが自動で動くように作られている。 単純にAIファイルと言う場合はそういった【AI用の記述を追加したファイル】を指すものと考えていい。
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ハンペーダー! 「ヤッタ!これでまた王座へ近づいたぞ!」 かつて旧SNKと業務提携していた韓国・ビッコム社(90年代の社長の名前はキム・カッファンだったらしい)が、 1994年にリリースした、純韓国産のネオジオのバカゲー的格闘ゲーム『ファイトフィーバー(正式名「王中王」)』の主人公。 名前については、一部サイトでは「ハン・べダル」と表記されている(発音的にはこちらの方がより正しいらしい)。 また、漢字で書くと「韓 倍達」だと思われる。 もちろんハンベーとかベーダーではない。 「倍達」と聞けば結構年齢が行っている日本人的には極真空手創始者であり事実を基にしたフィクション漫画伝、 「空手バカ一代」の主人公である大山倍達を思い浮かべる人も多いと思うが、 「倍達」は日本で言えば「大和(やまと)」に相当する朝鮮半島国家の雅号(美しい敬った言い方)であり、よくある名前だったりする。 外見からして、格ゲーの主人公らしい胴着に鉢巻きをした正統派のテコンドー使いのイメージを漂わせるが、 彼の使う必勝技(注:『FF』では「必殺技」ではなく「必勝技」と表記されている)は突っ込み所が多すぎる。 ついでに投げ技が画面から消えるくらい垂直大ジャンプしてのネックブリーカーである。超人レスリングでもやっとんのか。 モーションは波動拳、発射される弾は餓狼2の飛翔拳という合成飛び道具「虎熱風」 飛燕疾風脚をパク…いやインスパイアしたとしか思えない突進技「飛虎撃」 しゃがんで暫烈拳を繰り出し、ヒット音も暫烈拳そのまんまの「猛虎拳」 一見二階堂紅丸のフライングドリル、性能は劣化飛翔脚の「昇虎脚」 龍虎乱舞にしか見えない超必勝技(名称不明) と、技のネーミングや性能、そして効果音からしてどこぞの無敵の龍としか思えない内容である。 まあ、SNKから素材提供を受けていた上、製作陣の多くが研修でSNK作品の製作に参加しているので致し方無いかもしれない。 というか、そんな事ウルトラバックドロップ使う空手が出てくるゲームにおいて大した問題ではない。 また意外にも、「胴着に鉢巻きな主人公」同士であるリュウなどと違って普段の生活はホワイトワーカーらしく、 EDの一枚絵で背広を着てオフィスで電話をしている姿が見られる。 勝利ポーズではにこやかな笑顔と共に「ヘタクソー!」(ハナクソー!やヘナクソー!と空耳がつくこともある)と、対戦相手を貶して励ましてくれる (空耳の本来の発音は「へネッター!」である。「やったぞ!」くらいの意味合い)。 プレイ動画 余談だが、KOFシリーズのジョン・フーンのアナザーストライカーとして、 彼をモデルにした「カン・ベダル」というキャラクターが登場している。 使う技の名前は「虎熱風」だが、モーションは波動拳ではなく、蹴りで竜巻を放つ技になっている (なお、彼もMUGEN入りしている)。 MUGENにおけるハン・ベーダル + envymask666氏製作 envymask666氏製作 公開先であった氏のブログの消滅に伴い、現在は入手不可。 ライバルキャラのキム・フーンと共に製作されていた。 オリジナル要素として、やたら弾速の遅い「虎熱風」(しかもその後にまた通常の虎熱風を出すことが出来る)や、 真・昇龍拳のオマージュ技が入っている。 意外と高性能なキャラで、人操作でも使いやすい上に結構強い。 外部AIはサクラカ氏のものとケン・カスタード氏、ペパーミント氏によるものが存在。 サクラカ氏製AIはガードが少々甘いが、攻め重視でかなり強いAIである。 ケン・カスタード氏製AIはレベルを5段階に調節可能。 攻め要素は劣るが、対空や連係をきっちりこなし、投げを有効に使うのが特徴であるが、現在公開停止&動画使用禁止。 ペパーミント氏製は11段階に調整可能で、レベルを最大にすると永久コンボを使用してくる。 参考動画 + 死門氏製作 死門氏製作 現在は入手不可。 基本的には原作を再現しつつ、ガードキャンセルや回り込みを追加したアレンジ仕様。 仰け反り中に無敵になる仕様も削除されているので普通にコンボが入る。 MUGENでは、ベーダルと言えば異様に遅い超必殺技版虎熱風というイメージが出来上がってしまったが、 前述の通りenvymask666氏版のオリジナル技なのでこちらには搭載されていない。 同氏製作の他『ファイトフィーバー』キャラと同じく勝利画面も完備。 AIもデフォルトで搭載されている。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 テキストによると「ハン・ベダル」の方が正しい発音らしい。 キムがベースと思しき『CVS』風のドットに新調されている他、 声も渋くなり、どう見てもパクリオリジナル満載だった技もそれぞれ見栄え良く作り直された。 3ゲージ消費の当て身技「臥虎藏龍」に成功するとキム・フーンと二人で合体攻撃を見せてくれる。 ここまでかっこよくなると完全に別人としか思えない。 AIは搭載されていないが、外部AIは作者不明のものと斑鳩氏によるものが存在する。 前者は語るスレ用小物ロダにて公開されており、1ゲージ技の超反応が特徴。 後者は8段階にレベル調整が可能。ただし現在は公開されておらず、動画使用も禁止である。 これらとは別に、DHQ氏による改変パッチも存在する。 プレイヤー操作(DHQ氏パッチ導入済み) 様々な韓国選手を相手に戦うベーダルの勇姿。本体envymask666氏・サクラカ氏AI、本体アフロン氏・斑鳩氏AIが両方登場。 出場大会 + 一覧 MUGEN∞動画造作トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 アメリカチームのスポーツ万歳!! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 作品別グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 作品別B.C.2010 MUGENother作品トーナメント【第二次】 ゲージ増々タッグトーナメント 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 空手健児がシングルトーナメントを開催! 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別総力戦大会するよー 作品別主人公ボスタッグトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 ネオジオバトルトーナメント 淫夢っぽい杯 割とレトロな作品別タッグトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 新春テーマ別チームバトルF MUGENアジア選手権 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 真・KOF MUGEN∞動画番外篇 削除済み Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO MUGENオリンピック 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S 舞織の日々 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(90キャラ目操作キャラ、アフロン氏製) 「クソッ!勝負を急ぎすぎたぜ!」
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三人以上のチームによる、勝ち抜き方式 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 2007年に開催されたチーム大会の一覧です。 大会名 リスト 解説 備考 4人チームトナメ オロチフルボッコ杯 マイリスト 解説 特殊イントロで始まるトーナメント マイリスト 解説 はい、三人組作ってトーナメント マイリスト 解説 スペランカー先生 作品別頂上決定戦 マイリスト 解説 第2回 漢だらけの格闘大会 マイリスト 解説 まったりとトーナメント マイリスト MUGEN∞動画試作トーナメント マイリスト 解説 ○作シリーズ第1弾 一部削除 (比較的)初心者が作ってみたトーナメント3on3 マイリスト 第3回AI付き強キャラトーナメント マイリスト 解説 ドキッ!漢だらけの格闘大会 マイリスト 解説 第2回ニコニコチームトーナメント マイリスト 解説 やや似てるチームトーナメント マイリスト AI トーナメント 団体戦 マイリスト The Mugen of Fighters マイリスト ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- マイリスト 解説 ダブルス 似てるチームトーナメント マイリスト 適当トーナメントVol.2~gdgd 2on2 トーナメント編~ マイリスト 第四回MUGEN適当トーナメント サーチ Wiki クィーンオブファイターズ =団体戦= マイリスト 解説 第1回ニコニコチームトーナメント マイリスト 解説 第2回AI付き強キャラトーナメント マイリスト 解説 製作者別チーム対抗戦 マイリスト 格闘女王TEAMトーナメント マイリスト 解説 AI付き強キャラトーナメント マイリスト 解説 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 マイリスト 解説 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 解説 備考 普通?いいえケフィアですトーナメント 削除 とりあえずチームトーナメント 削除 チームトーナメント 削除 普通と言い張るトーナメント 削除 4vs4 色+α分けトーナメント WATCH 削除 M.U.G.E.Nトーナメント 解説 削除 願いを叶えるのは誰かな?トーナメント 削除 Fighting Spirit 削除 第3回トーナメント 沈黙のMUGEN 削除 MUGENショートトーナメント 削除・ダブルス MUGENリーグ 削除
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「ウィィーーーーイ!!!」 「ミーは負けん! アイ・アム・ア・チャンピオン!」 「天翔ける獅子」シン 本名 シン・ジーナス(Sheen Genus) 通称 「天翔ける獅子」("Rising Tiger")何故獅子なのにタイガー? 年齢 26歳 身長 205cm 体重 145kg 握力 79kg ADKの破天荒格ゲー『痛快GANGAN行進曲』に登場するキャラクター。「天翔ける獅子」の通り名を持つプロレスラー。 妥協を許さないファイトにより対戦相手五人を再起不能にして団体を追放されてしまい、地下プロレスで自分を売り出している。 レオンハルト・ドマドールとは戦いを通じて互いに認め合う親友(ライバル)となった。 のちに地下プロレスからも姿を消すが、ある時シンの素質を見込んだマッスルパワーがスカウトに訪れている。 しかしシンはストリートファイトの旅を続けることを選んだ。 一人称は「ミー」、二人称が「ユー」で英単語交じりの喋り方という外人レスラーらしい口調である。 キサラから「街の中でなんてカッコなの!恥ずかしいわね!」と怒られ、 「このカッコのどこが恥ずかしいんだ」と本気で疑問に思うあたり、センスがおかしいプロレスラーの鑑である。 また、90年代格ゲーにありがちな「何故か白人をプロレスラーにしたらネタキャラになる」現象の影響を受けたプロレスラーの一人でもある。 (他の例だと斧を振り回す人とか。例外は『マッスルボマー』のキャラと『バーチャファイター』のウルフくらい?)。 原作での性能 一目で分かる豪快なパワーキャラで、多彩なプロレス技を駆使して戦う。 独特のゲームシステムにより、 全員つかみからの派生投げが多いGANGAN勢でもトップの投げ技数を誇り、 つかんでしまえば強いのだが、つかみは相手の反撃を受ける恐れもある諸刃の剣。 立ち技では、デカいせいか「ドロップキック」の当たりが広く威力も高めだが、 良くも悪くもデカさゆえの隙の多さが邪魔をし、 リスクの少ない立ち回りがしにくいのが難点。 異常なまでに巧い例 腋固めによる骨折等、専用のやられモーションを伴う投げも多く、 特にコマンド投げの「ジーナス・バスター」はいわゆるキン肉バスターで、開脚やられモーションにもバッチリ対応。 しかし唯一の女性キャラであるキサラにだけはこれが無く、バックブリーカータイプで決める。なんという紳士。 「ユーのハートは暗いぞ!冷たいぞ! ミーと闘え!拳で語りあおう!」 MUGENにおけるシン・ジーナス GM氏製作のアレンジ仕様が公開されている。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 アレンジ部分は元ゲーがかなり特殊なせいであり、パワーに物を言わせた豪快なファイトは健在。 原作同様につかんでからの投げが主力。 まずボタンでつかみ、追加入力で様々な技に派生するが、その構成やコマンドはだいぶいじられている。 また1ゲージ消費の「投げコンボ」で、これらの派生投げを3セット続けて叩き込むことが可能。 3セット目の「ムーンサルトプレス」or「フライングエルボードロップ」は、元ゲーだと障害物上からのジャンプ攻撃だが、 演出でステージ上にリングを召喚し、トップロープからダイブするという形で再現している。 このためグリフォンマスクステージ等の元々リングのあるステージの場合、リングの上にリングという異常事態が発生する。 しかし2セット目からは対応したボタンで投げ抜けされてしまう(AI戦メインのニコMUGENではあまり関係ないかもしれないが)。 元々パワーゲージの無いゲームなので、使い道があるだけ良しとしよう。 下の動画で派生技が紹介されているが、実はこれでも原作より少なかったりする。 14 34~ 「敢えて受ける」(技名)はある種のブロッキングで、若干ダメージを受けながら硬直を減らし、熱血ゲージを普段より多めに溜める。 オプション設定により、ダメージを受けなくしたり熱血ゲージの溜まる量を調節できたりするので一安心。 熱血ゲージはMAXまで溜めることで攻撃力が上がったり一部の技の性能が変化したりする、パワーゲージから独立した専用ゲージ。 熱血ゲージMAX+体力が半分以下なら、GANGAN必殺技「スーパーデンジャラスフランケンシュタイナー」を発動出来る。 出が遅い上に動作でバレバレな移動投げで原作通りの即死技とはいかないが、演出は原作より派手。 決まれば相手の体力を一気に七割ほど減らす威力があるので、男なら狙え!女でも狙え!! なお前述した「ジーナス・バスター」は、対応していれば女性にも決められる。どうした紳士。 また、MUGENオリジナル要素としてジーナス・バスターで掴んだときにレバーぐるぐる回せば地獄の断頭台に変化する。 ちなみにオーバーキル時に相手が悲鳴を連発するADK伝統のシステムも搭載されている。 単発技が多いためマッスルパワーほどのインパクトは無いが、とりあえずお勧めはローリングクレイドル。 AIもデフォルトで搭載済み。 外部出演のあるキャラを除くと『GANGAN行進曲』勢でダントツの大会参加数となっている。 プレイヤー操作 + 大会ネタバレ プロレス系の大会には常連となっており、その熱い戦いぶりに以前から定評はあった。 しかしながらいい所まで勝ち進み、人気の強豪選手を相手にぎりぎりの好勝負を演じて、相手の超必殺技を喰らって敗退するという絶好の引き立て役や、 参加選手紹介で毎回マッスルパワーのしつこい投げで悲鳴を上げる役をやるなど不遇な時代が長年続いた。 しかし彼の熱い戦いぶりはプロレスファンに深く浸透しており、ファンからの声援コメントによってポイントを得られる MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3で決勝トーナメントに選出される。 アストロ、ロビンマスク、久保田潤、アレクセイ・ザラゾフといった強豪が並ぶ決勝トーナメントの激闘を制して、見事優勝の栄冠に輝いた。 「なかなか熱いぜユーの拳、 だが!もっとだ! 本気のユーを見せてみろ!」 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ショーン杯II ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス強力選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 獣神武闘会 Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント MUGENプロレスタッグトーナメント V.G.MUGEN タッグバトル 同名キャラタッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ ランダムタッグで成長サバイバル 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 風雲!タッグトーナメント 【志村ー】MUGEN シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 好きなキャラ集めてタッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! チーム ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENプロレス団体対抗戦 東と西の強軍団対抗戦 新春テーマ別チームバトル2013 新春テーマ別チームバトル2014 その他 はい、○人組作って運動会 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 Let s餌やり!★取りサバイバル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 煩悩★退散 我慢大会 死んでもあきらめない選手権 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 合コンタッググランプリ ロイヤルランブル大会 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 夏の作品別サバイバル 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Mr.Kの挑戦状Dynamite 武道家たちの挽歌 プレイヤー操作 アルでVS(part16) 実況付きP操作 Tarie配信(249キャラ目操作キャラ)
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『MARVEL VS. CAPCOM 2』に登場するキャラクター。 ルビィ・ハートやソンソンと並ぶ本作の主人公的存在トリオの一人で、勿論カプコンオリジナルキャラ。 担当声優は長らくの間シークレット扱いで不明だったが、ラジオ番組『ONE MORNING』2021年3月10日放送回において、 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のシン・アスカ役などで知られる 鈴村健一 氏が演じた事が判明している (この他、ラスボスのアビス、役柄不明のキャラ1名も担当)。 彼の種族は「人植物」というもので、とある緑豊かな国の母なる巨大樹から種の状態から散らばり、 辿り着いた土地で成長して人のような姿になるらしい。 海から吹いて草木を枯らす呪われた風の原因を探る旅に出た所で、ルビィ、ソンソンと出会い、行動を共にするようになったとの事。 ちなみに当初はもっと細身の体型だったようだ(設定資料集にイラストがあるとか)。 しかし性格といった基本的な設定は全然明らかにされない。 それもその筈、『MVC2』は勝負前の会話や勝負後の台詞もないため、彼ら主人公勢の3人の設定は不明であるからだ。 ただでさえ本作にしか出ないのに、その設定の少なさが印象の薄さに拍車をk(ry 原作での性能 性能は意外にもスタンダードで、扱いやすい。しゃがみ弱K始動のエリアルレイヴが強力なので積極的に攻めてエリアルを狙っていくキャラ。 場合と相手によってはゴリ押し気味の強気な攻めに持ち込むのが主なパターン。 遠距離戦は苦手なので、多少無茶をしてでも前に出て攻めた方が効率が良い。多段ヒットするJ強Kが扱いやすく、飛び込む際にはかなり頼りになる。 突進技の「風の叫び」は地上コンボやエリアルの締めなど連係の要。 また通常技がガードされた時に弱を連続して出す事で、こちらの硬直と相手の硬直がほぼ同時に切れるので、 反撃してきた相手に判定の強い屈弱Kを出せば、そこそこの確率で相手の攻撃を潰す事ができ、 そこからエリアルレイヴに繋げて大ダメージを狙う事が出来る。 また、この技は近距離戦時に低空SJで使うとガードされても着地するまでの間にJ攻撃が出せたり、 密着で出せば固めながら裏周りが出来るので、かなり嫌らしい攻めが可能になる。 「大地の子供」は性能の異なった子サボテンを生み出す。 つかみ(投げ判定)、パンチ、キックの3種類が存在し、牽制に使える。 つかみ版を出して、相手がジャンプで飛び越えて攻撃してきたら十分引き付けて「太陽の恵み」で迎撃する、といった使い方も可能。 まぁぶっちゃけバイパービームで簡単に掻き消されるが。現実は非情である。 超必殺技の「植物の掟」は地面から生えた種子が相手に向かっていき、 これが当たるとアミンゴの体内に放り込まれ、アミンゴの踊りの衝撃で相手にダメージが入る。 種子は飛び道具判定。ガードされると不利なので連続技向け。 「太陽の恵み」は真上に向かって蔓が伸びていく。判定が真上にあるので対空としては使いづらい。 『MVC2』のお約束で永久持ち。画面端で空中限定だが{弱Kor屈弱K 風の叫び(弱)}×nが成立する。 一部のキャラ相手に強Kが刺されば風の叫び(弱)から持っていける他、VA・アシストからでも持っていく事が出来るので、そこそこ実用性はある。 ただでさえやや影が薄めな『MVC2』の主人公トリオの中でも一際地味な存在。見た目だけなら一番派手なのだが…。 属性的にもお仲間が巨乳+お姉さんやケモノっ娘+穿いてない(ように見える)なんての持ってるし、 特別単体性能がいいわけでもなく、アシストも他の2人に比べてイマイチだったりととにかく不憫な奴。 一応、ルビィやソンソンに比べると癖が少なく、初心者にも扱いやすいキャラクターではあるのだが…。 MUGENにおけるアミンゴ 海外製のものが数種類存在。動画でよく見かけるのは以下の2種類と思われる。 + Kong氏製作 Kong氏製作 他のキャラ同様に3段階調整可能なAIを搭載。 「大地の子供」の子供サボテンを大量に呼び出すオリジナル技をもっている。 氏のキャラのお約束でタッグではゾンビ化を引き起こしやすい。 2015年5月にはホルン氏による外部AIも公開された。 + kamekaze氏製作 kamekaze氏製作 ほぼ原作再現仕様。強めのAIもデフォルトで搭載されている。 当初は新MUGENと旧MUGEN用の両方に対応していたが、最新版(ver1.3)でMUGEN1.0以降専用になった。 これらの他に、「記憶の踊り」というリリスの「グルーミィパペットショウ」に似たオリジナル超必殺技が搭載されたものや、 バレッタで有名なBeximus氏のもの、そしてRajaaBoy氏製作のMUGEN1.0以降専用のものが存在する。 この内、Beximus氏版は既に公開サイト「Mugen History」が消滅しているが、MediaFire上のデータ自体は健在。 RajaaBoy氏版も同じく公開サイトが消滅しているものの、現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 参考動画(RajaaBoy氏版) 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 友情の属性タッグトーナメント2 ポケモン風タッグトーナメント 趣味に走ったタッグでリーグ戦 チーム 作品別頂上決定戦 MUGEN∞動画造作トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 作品別グランプリ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル ポキーモントーナメント2 その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル 人数変動型!_種族別サバイバルバトル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 更新停止中 ロイヤルランブル大会 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 非表示 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー Drえーりん診療所 MUGEN STORIES INFINITY 掌の歌 無限超時空大戦